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[C++] [WIN32] JEUX DE SHOOT ( SPACE SHOOT )

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Shoot\time.cpp


[C++] [WIN32] JEUX DE SHOOT ( SPACE SHOOT )

Shoot\time.cpp


Informations sur ce code source

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Code Source [C++] [WIN32] JEUX DE SHOOT ( SPACE SHOOT )
Auteur nikau
Fichier Shoot\time.cpp en C / C++ / C++.NET
Publié le 11/07/2012

Voila un petit jeux vidéo. C'est très simple, il faut shooter le max d'aliens. J'ai crée ce jeux pour tester mon moteur 2D. Donc, les sources, en plus du jeux, sont un moteur de jeux 2D entièrement écrit avec l'API Win32 et en C++. J'utilise aussi la
 

Fichier : Shoot\time.cpp

Nombre de lignes : 86 lignes


Afficher ce fichier en plein écran
  • //------------------------------
  • // time.cpp
  • //------------------------------
  • #include "time.h"
  • namespace G2D
  • {
  • bool cTime::WaitTime(int ms)
  • {
  • static int t1 = (timeGetTime()+ms);
  • int t2 = timeGetTime();
  • if(t2>=t1)
  • {
  • t1 = timeGetTime()+ms;
  • return true;
  • }
  • return false;
  • }
  • int cTime::CurrentTime()
  • {
  • return timeGetTime();
  • }
  • int cTime::StartTime()
  • {
  • mStart = timeGetTime();
  • return mStart;
  • }
  • int cTime::EndTime()
  • {
  • mEnd = timeGetTime();
  • return mEnd - mStart;
  • }
  • void cTime::SleepTime(int ms) const
  • {
  • Sleep(ms);
  • }
  • #pragma warning(push)
  • #pragma warning(disable:4715)
  • double cTime::ConvertTime(eTimeConvertion convert, int ms)
  • {
  • switch(convert)
  • {
  • case SECONDS:
  • return static_cast<double>(ms)/1000;
  • case MINUTES:
  • return static_cast<double>((ms)/1000)/60;
  • case HOURS:
  • return static_cast<double>(((ms)/1000)/60)/60;
  • }
  • }
  • #pragma warning(pop)
  • std::string cTime::ConvertTimeToString(int ms)
  • {
  • std::string string_time;
  • string_time = (int)(((ms/1000)/60)/60) + "h";
  • string_time = (int)((ms/1000)/60) + "m";
  • string_time = (int)(ms/1000) + "s";
  • return string_time;
  • }
  • INIT CreateTimerObject(cTime** time)
  • {
  • *time = new cTime();
  • if(*time)
  • return G2D_OK;
  • else
  • return G2D_FAILED;
  • }
  • } //namespace G2D


Liste des fichiers du ZIP

FichierTaille
Shoot \ bitmap.cpp2,82 Ko
Shoot \ bitmap.h1,04 Ko
Shoot \ dinput8.dll177,5 Ko
Shoot \ fmod.dll159 Ko
Shoot \ Fmod \ fmod.dll159 Ko
Shoot \ Fmod \ fmodvc.lib57,52 Ko
Shoot \ Fmod \ libfmod.a183,09 Ko
Shoot \ GameEngine2D.rc206 o
Shoot \ header.h1,42 Ko
Shoot \ Icons \ Games.ico5,91 Ko
Shoot \ inputs.h1,16 Ko
Shoot \ keyboard.cpp2,04 Ko
Shoot \ keyboard.h740 o
Shoot \ main.cpp539 o
Shoot \ MyApplication.cpp7,42 Ko
Shoot \ MyApplication.h585 o
Shoot \ Pictures \ bigExplosion.bmp22,13 Ko
Shoot \ Pictures \ bullet.bmp6,8 Ko
Shoot \ Pictures \ Enemy1.bmp4,69 Ko
Shoot \ Pictures \ explosion.bmp7,3 Ko
Shoot \ Pictures \ fond.bmp3,75 Mo
Shoot \ Pictures \ gameOver.bmp3,55 Ko
Shoot \ Pictures \ SpaceShip.bmp9,69 Ko
Shoot \ release.cpp257 o
Shoot \ release.h255 o
Shoot \ renderer.cpp7,41 Ko
Shoot \ renderer.h2,2 Ko
Shoot \ Ressources.h382 o
Shoot \ sound.cpp2,52 Ko
Shoot \ sound.h1,65 Ko
Shoot \ Sounds \ explosion1.wav32,83 Ko
Shoot \ Sounds \ explosion2.wav104,72 Ko
Shoot \ Sounds \ rocket.wav26,2 Ko
Shoot \ sprites.cpp7,16 Ko
Shoot \ sprites.h2,79 Ko
Shoot \ sprites.inl2,66 Ko
Shoot \ sprites_reactions.h612 o
Shoot \ time.cpp1,3 Ko
Shoot \ time.h1,04 Ko
Shoot \ time_convertion.h263 o

Pour télécharger le zip au complet, veuillez vous rendre sur cette page :
Télécharger [C++] [WIN32] JEUX DE SHOOT ( SPACE SHOOT )


Sources du même auteur ayant un ZIP


  • C / C++ / C++.NET Infos image pour opengl
    Ce programme donne toutes les informations nécessaires concernant une image afin de pouvoir la charger avec OpenGL au travers de fonctions c...
    Langage : C / C++ / C++.NET, publié le 11/07/2012 par nikau

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